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虽然拳头把一部分内测资格的发放,和Twitch直播间做了某种形式上的绑定,做了“看直播掉落CD Key”的设定。但打破了Twitch“单日观看时长”的记录、高昂的第三方交易价格,都毫无争议地说明了它是近期最受关注的PC游戏。
《Valorant》第一次公布是在去年10月《英雄联盟》十周年庆典上,此后拳头也开始陆续放出关于游戏的玩法内容,以及运营相关的规划。
早先公布游戏,放出部分截图和视频的时候,外界对《Valorant》有一些质疑的声音,比如游戏画面看起来是几年前的水平、玩法上像是几个典型FPS大作的“缝合”等等。
游戏开测后,人们上手体验到了游戏,对《Valorant》实际玩起来是什么体验有了更直观的感受。而随着《Valorant》开测,拳头也公布了更多游戏设定、支持政策等等。从此次测试中实际体验到的内容,以及外界对游戏的反馈来看,这款看上去没有巨大突破的FPS,可能承载了拳头不小的期望。
细节设定友好的传统FPS
在《Valorant》正式开测之前,拳头就开始周期性地放出各个英雄角色(游戏中的称呼是特工,“Agent”)的设定了:技能介绍、背景故事、设计思考等等。这和此前《守望先锋》上线前预热的节奏有几分相似。
《Valorant》起初公布时,分角色、带有技能的设定,以及欧美卡通的画风,都让很多人联想到了《守望先锋》。不过依照后续放出的玩法,《Valorant》却更像《CS: GO》一些。
而此次测试,直播内容,以及主播、职业选手的反馈,也进一步坐实了《Valorant》在玩法机制上更偏向经典FPS这一点。
和《CS: GO》的爆破模式类似,《Valorant》目前测试中的基础玩法也是5V5的多人对抗,共有24回合、每回合1分40秒,哪一队先赢得13回合就算胜出。
《Valorant》中虽然同样有技能一类的设定,但多数情况并不会像《守望先锋》中那样对战局起到决定性作用。
这游戏公布手游应该是早晚的事儿了。文/安德鲁170万同时在线观众、3400万单日观看时长,刷新Twitch平台近10年来的纪录。这是上周拳头的FPS新作《Valorant》开测第一天的盛况。在英...
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